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Flash Timer

Un enemigo gasta un hechizo de invocador. Escribe cuándo vuelve, como en el chat.

60 segundos. Todos los timers que puedas.

¿Flash a las 12:47? Escribe 1747 y pulsa Intro.

Redondear hacia abajo hasta 10 s vale. Más tarde está mal.

Se acabó el tiempo
Aciertos
0
Fallos
0
Precisión
-
Respuesta media
-
Tiempo restante 60
Aciertos 0
Fallos 0
MID Flash a las 12:47
Vuelve a las
Cooldowns Flash5 minIgnite3 minHeal4 minBarrier3 min

Cooldowns base, sin velocidad de hechizos de invocador.

Ejemplo

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Por qué controlar los Flash gana líneas y peleas

El Flash es el hechizo que salva un mal intercambio y el que inicia la mayoría de los picks. Su cooldown base es de 300 segundos, cinco minutos enteros en los que ese jugador no puede escapar de un gank ni saltar sobre tu carry. Un equipo que conoce el final exacto de esa ventana gankea la línea correcta, fuerza la pelea antes de que vuelva el hechizo y deja de perseguir en el segundo en que vuelve a estar disponible. Un equipo que solo recuerda que usó el Flash hace un rato adivina, y suele adivinar tarde.

Cómo apuntan los jugadores los timers en el chat

La costumbre es la misma desde la soloQ hasta el nivel profesional. En cuanto se gasta un hechizo, escribes el rol, el hechizo y la hora a la que vuelve, sin los dos puntos. Por ejemplo, mid f 1745 significa que el mid enemigo vuelve a tener Flash en el minuto 17:45. Suma el cooldown al reloj de la partida, conserva los segundos y redondea hacia abajo, no hacia arriba. La velocidad de hechizos de invocador puede acortar el cooldown real, así que un timer adelantado te protege y uno atrasado te cuesta la vida.

Cómo usar el ejercicio

Empieza con Solo Flash hasta que sumar cinco minutos sea automático, también en los casos incómodos como 07:52 o 26:40, donde cambia la cifra de las decenas. Después pasa a Los cuatro. Ignite y Barrier vuelven a los 3 minutos, Heal a los 4, y el recordatorio de cooldowns desaparece durante la partida. Tienes 60 segundos, primero la precisión y después la velocidad. Dos o tres partidas antes de entrar en cola bastan para que el timer se convierta en un reflejo.

Las preguntas que hacen los jugadores

¿Cuál es el cooldown del Flash en League of Legends?

El Flash tiene un cooldown base de 300 segundos, es decir, cinco minutos. La velocidad de hechizos de invocador puede acortarlo un poco, y por eso los jugadores redondean el timer hacia abajo, nunca hacia arriba.

¿Cómo se escribe un timer de Flash en el chat?

Escribe el rol, la letra del hechizo y la hora a la que vuelve, sin los dos puntos. Si el mid enemigo usa Flash en el minuto 12:47, escribes mid f 1747, o 1745 si redondeas hacia abajo. Tu equipo lo lee de un vistazo.

¿Por qué una respuesta más tardía cuenta como error?

Un timer atrasado es el error peligroso, porque juegas como si el enemigo no tuviera Flash cuando ya lo ha recuperado. Un timer adelantado solo te hace ser prudente unos segundos antes de tiempo. Por eso el ejercicio acepta el segundo exacto y hasta 10 segundos antes, y nada después.