Last Hit Lab
60 segundos en la calle. Da el golpe que mata a cada súbdito.
Click an enemy minion when its health is under the white marker.
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Qué es el último golpe
Un súbdito solo da recompensa al campeón que le da el golpe final. Dar el último golpe consiste en dejar la oleada tranquila hasta que un súbdito esté a un ataque de morir y entonces dar ese ataque. Si golpeas demasiado pronto, tus propios súbditos lo rematan sin ti; si golpeas demasiado tarde, ya ha muerto. En este ejercicio, la marca blanca de cada barra de vida muestra exactamente desde dónde mata uno de tus ataques.
Por qué el CS importa más que las bajas al principio
Las bajas llaman la atención, pero los súbditos llegan con cada oleada, en cada partida, sea cual sea el enfrentamiento. Un jugador que se lleva casi toda cada oleada construye una ventaja de oro constante sin ganar un solo combate, y un súbdito fallado es oro que la calle nunca devuelve. En los primeros minutos de una partida, farmear limpio es la forma más fiable de tener tus objetos antes que tu rival, y no depende de que nadie cometa un error.
Cómo usar el ejercicio
Empieza en Calle con Cuerpo a cuerpo y busca una partida sin fallos antes de perseguir la velocidad. Pasa a A distancia para aprender a disparar un poco antes, porque el disparo tarda en llegar. Después ve a Bajo torre: deja que la torre golpee dos veces a un súbdito cuerpo a cuerpo y remátalo, y golpea tú una vez a un súbdito hechicero para que el disparo de la torre lo deje a un ataque de morir. Una o dos partidas antes de entrar en cola bastan para calentar tu timing.
Las preguntas que hacen los jugadores
¿Cuál es una buena puntuación en el Last Hit Lab?
Júzgate por la precisión más que por el CS bruto. Llevarte cuatro súbditos de cada cinco es una partida sólida, y nueve de cada diez significa que tu timing está listo para una calle de verdad. En una partida real el objetivo es el mismo: fallar los menos súbditos posibles por oleada.
¿Cómo doy el último golpe bajo torre?
Deja que la torre haga parte del trabajo. La regla clásica del principio de la partida: un súbdito cuerpo a cuerpo con toda la vida aguanta dos disparos de torre y luego uno de tus ataques. Un súbdito hechicero necesita uno de tus ataques antes o después del primer disparo de la torre y luego un último ataque. Cuando un súbdito ya está dañado, vuelve a contar: el objetivo siempre es dejarlo a un ataque de morir tras un disparo de la torre.
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