Wave Quiz
Lee la línea. Toma la decisión correcta con la oleada.
Trampa habitual
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Qué es la gestión de oleadas
Las oleadas de súbditos son la principal fuente de oro y experiencia en línea, y el punto donde se encuentran decide quién está a salvo y quién queda expuesto. Gestionar la oleada es elegir ese punto a propósito: cerca de tu torre cuando buscas seguridad o un gank, en la torre enemiga cuando quieres volver a base, rotar o ir a un objetivo. La regla de fondo es sencilla: la oleada más grande empuja. El jugador que sabe dónde estará la oleada dentro de unas cuantas oleadas juega la línea con ventaja.
Las cuatro decisiones
Freeze: da solo el último golpe, para que la oleada se quede delante de tu torre y tu rival tenga que adelantarse demasiado para farmear. Slow push: mata solo a los súbditos hechiceros, para que tu oleada crezca y se estrelle bien cargada. Fast push: limpia la oleada de inmediato, para que se estrelle contra su torre ya. Quedarse atrás: quédate atrás y deja que la oleada venga a ti cuando avanzar es demasiado peligroso.
Cómo usar el quiz
Cada partida son diez situaciones sacadas de los casos por los que pasa cualquier línea: un rival muerto o que ha vuelto a base, una vuelta a base que hay que cuadrar, un objetivo a punto de aparecer, un jungla que nadie ha visto. Lee el esquema de la línea y los datos de debajo, y elige una de las cuatro decisiones. La respuesta muestra qué pasa después y por qué pierde el error tentador. La tabla del final te dice qué decisión fallas más a menudo: esa es la que debes vigilar en tus próximas partidas.
Las preguntas que hacen los jugadores
¿Cuándo hay que hacer freeze a la oleada en League of Legends?
Haz freeze cuando la oleada enemiga es un poco más grande que la tuya y está justo fuera del alcance de tu torre, y tienes vida suficiente para aguantarla. Tu rival tiene entonces que alejarse de su torre para farmear, lo que lo expone a tu jungla. Rompe el freeze cuando se vaya de la línea, cuando necesites volver a base o cuando un objetivo esté a punto de empezar.
¿Qué diferencia hay entre un slow push y un fast push?
Un fast push limpia la oleada enemiga de inmediato para que la tuya se estrelle contra su torre enseguida. Es la decisión cuando algo pasa ya: una vuelta a base que no puedes retrasar, un objetivo que empieza, un rival muerto. Un slow push mata solo a los súbditos hechiceros, para que tu oleada crezca durante dos o tres oleadas antes de estrellarse. Te da más tiempo, así que es la decisión cuando puedes planificar: una vuelta a base con una oleada de cañón, un dive, un objetivo dentro de un minuto.
¿El Wave Quiz es gratis y depende del parche?
Es gratis, funciona en tu navegador y no pide cuenta. Las situaciones se basan en fundamentos que siguen siendo ciertos de un parche a otro: la oleada más grande empuja, una oleada que se ha estrellado rebota, y una torre mata a los súbditos que nadie defiende. No se usa ningún temporizador ni cantidad de oro propios de un parche.