Flash Timer
Un nemico usa un incantesimo dell’evocatore. Scrivi quando torna, come in chat.
60 secondi. Più timer che puoi.
Flash alle 12:47? Scrivi 1747 e premi Invio.
Arrotondare per difetto fino a 10 s va bene. Più tardi è sbagliato.
Cooldown base, senza velocità incantesimi dell’evocatore.
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Perché tenere traccia dei Flash fa vincere lane e fight
Il Flash è l’incantesimo che salva un brutto scambio e quello che fa partire la maggior parte dei pick. Il suo cooldown base è di 300 secondi, cinque minuti interi in cui quel giocatore non può sfuggire a un gank né saltare sul tuo carry. Una squadra che conosce la fine esatta di quella finestra ganka la lane giusta, forza il fight prima che l’incantesimo torni e smette di inseguire nel secondo in cui è di nuovo disponibile. Una squadra che ricorda soltanto che ha flashato poco fa tira a indovinare, e di solito indovina tardi.
Come i giocatori segnano i timer in chat
L’abitudine è la stessa dalla soloQ ai professionisti. Appena un incantesimo viene usato, scrivi il ruolo, l’incantesimo e l’orario in cui torna, senza i due punti. Per esempio, mid f 1745 vuol dire che il mid nemico riavrà il Flash al minuto 17:45. Somma il cooldown all’orologio della partita, tieni i secondi e arrotonda per difetto, non per eccesso. La velocità incantesimi dell’evocatore può accorciare il cooldown reale, quindi un timer in anticipo ti protegge mentre uno in ritardo ti fa morire.
Come usare l’esercizio
Parti da Solo Flash finché aggiungere cinque minuti non diventa automatico, anche nei casi scomodi come 07:52 o 26:40, dove cambia la cifra delle decine. Poi passa a Tutti e quattro. Ignite e Barrier tornano dopo 3 minuti, Heal dopo 4, e il promemoria dei cooldown sparisce durante la partita. Hai 60 secondi, prima la precisione, poi la velocità. Due o tre partite prima di metterti in coda bastano perché il timer diventi un riflesso.
Le domande che fanno i giocatori
Qual è il cooldown del Flash in League of Legends?
Il Flash ha un cooldown base di 300 secondi, cioè cinque minuti. La velocità incantesimi dell’evocatore può accorciarlo un po’, ed è per questo che i giocatori arrotondano il timer per difetto, mai per eccesso.
Come si scrive un timer del Flash in chat?
Scrivi il ruolo, la lettera dell’incantesimo e l’orario in cui torna, senza i due punti. Se il mid nemico usa il Flash al minuto 12:47, scrivi mid f 1747, oppure 1745 se arrotondi per difetto. La tua squadra lo legge con un’occhiata.
Perché una risposta più tardiva conta come errore?
Un timer in ritardo è l’errore pericoloso, perché giochi come se il nemico non avesse il Flash quando è già tornato. Un timer in anticipo ti rende solo prudente qualche secondo troppo presto. Per questo l’esercizio accetta il secondo esatto e fino a 10 secondi prima, e niente dopo.