Last Hit Lab
60 secondi in corsia. Metti a segno il colpo che uccide ogni minion.
Click an enemy minion when its health is under the white marker.
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Che cos’è il last hit
Un minion ricompensa solo il campione che mette a segno il colpo di grazia. Fare last hit significa lasciare in pace l’ondata finché un minion non è a un attacco dalla morte, e poi piazzare quell’attacco. Se colpisci troppo presto, i tuoi minion finiscono il lavoro senza di te; se colpisci troppo tardi, è già morto. In questo esercizio, il segno bianco su ogni barra della vita mostra esattamente da dove uno dei tuoi attacchi uccide.
Perché il CS conta più delle uccisioni a inizio partita
Le uccisioni si notano, ma i minion arrivano con ogni ondata, in ogni partita, qualunque sia il matchup. Un giocatore che prende quasi tutta ogni ondata costruisce un vantaggio d’oro costante senza vincere un solo scontro, e un minion mancato è oro che la corsia non restituisce mai. Nei primi minuti di una partita, un farm pulito è il modo più affidabile per avere i tuoi oggetti prima dell’avversario, e non dipende dall’errore di nessuno.
Come usare l’esercizio
Parti in Corsia con Mischia e punta a una partita senza errori prima di cercare la velocità. Passa ad A distanza per imparare a tirare un po’ in anticipo, perché il colpo impiega un attimo ad arrivare. Poi vai Sotto torre: lascia che la torre colpisca due volte un minion da mischia e finiscilo, e colpisci tu una volta un minion mago, così il colpo della torre lo lascia a un attacco dalla morte. Una o due partite prima di metterti in coda bastano per scaldare il tuo timing.
Le domande che fanno i giocatori
Qual è un buon punteggio nel Last Hit Lab?
Giudicati sulla precisione più che sul CS grezzo. Prendere quattro minion su cinque è una partita solida, e nove su dieci significa che il tuo timing è pronto per una corsia vera. In una partita reale l’obiettivo è lo stesso: mancare meno minion possibile per ondata.
Come si fa last hit sotto torre?
Lascia che la torre faccia una parte del lavoro. La regola classica di inizio partita: un minion da mischia a vita piena regge due colpi di torre, poi uno dei tuoi attacchi. Un minion mago richiede uno dei tuoi attacchi prima o dopo il primo colpo della torre, poi un ultimo attacco. Quando un minion è già danneggiato, rifai il conto: lo scopo è sempre lasciarlo a un attacco dalla morte dopo un colpo della torre.
Il Last Hit Lab è gratuito e serve un account?
È gratuito e gira nel tuo browser, senza download e senza account. Accedi solo se vuoi conservare le tue partite migliori nella tua classifica personale.