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Hera : les points de chute les plus joués en FNCS et en Performance Evaluation

Publié le 2026-11-09 · Source : replays des games

Hera était la carte de la saison 42 de Fortnite. Ces tableaux comptent où chaque joueur du lobby a atterri dans les games des FNCS Solos (en solo) et du Performance Evaluation Trios (en équipe) que nous avons lues, jouées entre le 17 et le 23 octobre 2026 en Europe et en Amérique du Nord. Nous n’avons pas toutes les games de ces épreuves : le tableau ci-dessous liste celles qui sont comptées.

Games comptées

Épreuve EU NA Dates
FNCS Solos Heats 12 23 2026-10-17 - 2026-10-18
FNCS Solos LCQ 38 20 2026-10-19 - 2026-10-20
FNCS Solos LCQ Final 5 6 2026-10-20 - 2026-10-21
Performance Evaluation Trios · Final 4 4 2026-10-22 - 2026-10-23
Performance Evaluation Trios · Round 1 130 105 2026-10-22 - 2026-10-23

Games en solo : les lieux les plus joués

# Lieu Atterrissages Part des atterrissages sur les lieux nommés
1 The Battlewoods 561 8,7 %
2 Green Hill Zone 509 7,9 %
3 Golden Grove 461 7,1 %
4 Shaken Sanctuary 385 6 %
5 Heatwave Harbor 338 5,2 %
6 Lifty Lodge 333 5,2 %
7 Stone Sanctum 326 5,1 %
8 Latte Landing 322 5 %
9 Reality's Reign 320 5 %
10 Wonkeeland 313 4,9 %
10 Sunken Shores 313 4,9 %

6453 atterrissages sur 31 lieux nommés au total.

Games en équipe : les lieux les plus joués

# Lieu Atterrissages Part des atterrissages sur les lieux nommés
1 The Battlewoods 1730 9,3 %
2 Golden Grove 1440 7,8 %
3 Green Hill Zone 1344 7,3 %
4 Wonkeeland 1313 7,1 %
5 Shaken Sanctuary 1185 6,4 %
6 Lifty Lodge 1167 6,3 %
7 Cluster Coast 1049 5,7 %
8 Stone Sanctum 1014 5,5 %
9 Chopped Shop 974 5,3 %
10 Heatwave Harbor 939 5,1 %

18529 atterrissages sur 31 lieux nommés au total.

D’où viennent ces chiffres

Ces chiffres viennent des replays des games, lus par GAPLESS. Chaque joueur compte une fois par game, au lieu nommé le plus proche de l’endroit où il touche le sol pour la première fois, s’il s’est posé assez près. Les joueurs qui ont atterri loin de tout lieu nommé ne sont pas dans ces tableaux. La part, c’est les atterrissages du lieu divisés par tous les atterrissages comptés sur des lieux nommés.

Revois ces games en détail, avec le saut, les rotations et les fights de chaque pro, dans le Plan de jeu